HTCinside
'On totta, että se, mitä näemme silmillämme, on ainoa todellisuus'– oikea väite.
Mutta toistaiseksi kuvittele, että käytät VR-laatikkoa katsoaksesi jännittävää toimintaa, ja se saa sinut tuntemaan, että elät sitä tosissasi. Virtuaalitodellisuuden on tarkoitus luoda keinotekoinen ympäristö käyttäjäkokemukselle.
Puhutaanpa AR:stä (Augmented Reality), toisin kuin virtuaalitodellisuudessa, se käyttää reaaliaikaista käyttäjäympäristöä ja digitaalisen tiedon integrointia saadakseen käyttäjät tuntemaan, että se on vain todellinen maailma heille. Näin uusi teknologia tuo nopeasti nopeita muutoksia todelliseen ympäristöömme.
Sisällys
Virtuaalitodellisuus luo stimuloivan ympäristön, jossa käyttäjä voi kokea ja olla vuorovaikutuksessa 3D-maailman kanssa. Tämä tekniikka luo kaikenlaisia simuloivia aisteja, kuten kuuloa, kosketusta, tunteita, näkyjä jne., jotta käyttäjät voivat uppoutua ja olla vuorovaikutuksessa kuin eläisivät sitä tosissansa. Käyttäjän elävät kokemukset voivat olla samanlaisia tai täysin erilaisia kuin todellisessa maailmassa.
Virtuaalitodellisuudessa käytetyt ohjelmistot ovat VRML (Virtual Reality Modeling Language) virtuaalimaailman kehittämiseen. Web3D konsortio web-pohjaisen 3D-grafiikan kehittämiseksi. Avoimen lähdekoodin standardi VR-sisällön jakelulle ja a Web VR (JavaScript API) erilaisten VR-laitteiden tukemiseen.
Laitteisto sisältää liiketunnistimia, joissa on gyroskoopit, jotka tunnistavat pään, käden ja kehon liikkeet. Stereoskooppinen HD-näyttö vuorovaikutukseen 3D-maailman kanssa, ja yksi pieni mutta nopea prosessori antaa sinulle reaaliaikaisen kokemuksen.
Toisin kuin virtuaalitodellisuudessa, lisätyllä todellisuudella on todellisen maailman esineitä tietokoneen tai tekniikan tuottaman tiedon ja havaintojen kanssa, jotta ne voivat tuottaa simuloivan ympäristön interaktiivista käyttökokemusta varten. Se ei luo keinotekoista ympäristöä, vaan se parantaa todellisen maailman esineitä, mukaan lukien visuaaliset, kuulo-, haju- ja haptiset aistit reaaliaikaista vuorovaikutusta varten.
Lisätyn todellisuuden käyttö ARML (Augmented Reality Markup Language), joka on kehitetty alla OGC (Open Geospatial Consortium), ECMAScript-sidokset joka auttaa pääsemään virtuaalisiin objekteihin ja joihinkin SDK:ihin.
Lisätty todellisuus tarvitsee vain prosessorin, näytön, syöttölaitteet, laitteet, kuten älypuhelimet, tabletit, tietokoneet, jotka sisältävät kameran, GPS:n, kiihtyvyysmittarin, puolijohdekompassin ja liiketunnistimia vuorovaikutusta varten.
AR vs VR (erot)
ominaisuudet | Virtuaalitodellisuus | Lisätty todellisuus |
Simulointi | Se luo keinotekoisen simulaation, joka eroaa täysin todellisesta maailmasta | Se käyttää reaalimaailman objektia ja saa paremman tietokoneen luoman havainnon reaaliaikaiseen vuorovaikutukseen |
Mukaansatempaava | VR on mukaansatempaavampi kuin AR, koska se käyttää keinotekoista ympäristöä | Vähemmän mukaansatempaava, mutta antaa käyttäjille enemmän vapautta |
Eristäytyminen | Käyttäjä eristetään todellisesta maailmasta ja on vuorovaikutuksessa keinotekoisen ympäristön kanssa | Käyttäjä ei koskaan eristy todellisesta maailmasta, vaikka kyse on todellisen maailman parantamisesta |
Edut | Interaktiivinen markkinointi, brändäys ja promootio. | Koulutukseen ja koulutustarkoituksiin, kuten sotilaalliseen ja lääketieteelliseen koulutukseen |
Tulo- ja lähtölaite | VR-kuulokkeet | Älypuhelimet, tabletit, anturit jne. |
Sopiva | Kokemusten välittämiseen | Navigointiin ja GPS-käyttöön |
Laitteet | HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Samsung Gear | ARkit, Google-lasiyritys, Magic Leap, Pokémon Go |
Viimeisiä ajatuksia AR:stä ja VR:stä
Parin viime vuoden aikana AR:n ja VR:n merkitys on kasvanut ja niiden käyttö ja hyödyt näkyvät ympäri maailmaa teknologian nopean kehityksen myötä. Kuten olemme kuulleet aiemmin monta kertaa, kaikki tietoisesti käytetty voi olla rakentavaa, muuten voi tuhota koko yhteisöä ja sama koskee kaikentyyppistä tekniikkaa.
AR/VR:tä voidaan pitää yhtenä parhaista innovaatioista reaaliaikaisen vuorovaikutuksen tehostamiseen ja tuottavuutta lisääviin ratkaisuihin. Tekniikka improvisoituu nopeasti päivä päivältä, mikä tekee käyttäjäkokemuksesta reaaliaikaisemman ja tehokkaamman.
Kirjoittaja Bio:
Kirjoittaja on tekniikan ystävä, joka rakastaa kirjoittaa tekniikasta. Lue lisää hänen kirjoittamistaan blogeista www.a2zgyaan.com .