HTCinside


Lähes 20 miljoonaa ihmistä käytti Steamia tänään, mikä rikkoo ennätyksen

Koronavirus tai muut voimat, jotka ehkä ovat vaikuttaneet siihen, että Steam rikkoo oman ennätyksensä verkossa pelaavien ja alustalla pelaavien ihmisten määrässä.

Steamin tilastoseurannan mukaan eniten verkossa kävijöitä oli 19 728 027, jotka käyttivät palvelua lauantain aamulla, noin kello 7. Aiempi pelaajaennätys alustalla oli 18 801 944 pelaajaa vain kuukausi sitten, helmikuussa 2020. Uusi ennätys valtasi vanhemman lisäämällä noin miljoona käyttäjää verkkokittyyn.

Steam Database Twitterissä arvioi, että tämä ennätys johtui todennäköisesti kaikista ihmisistä, jotka ovat olleet kotona koronavirustartunnan vuoksi. '#Steam on juuri saavuttanut uuden 20 miljoonan samanaikaisen online-käyttäjäennätyksen, ja tällä hetkellä pelissä on 6,2 miljoonaa, mikä johtuu todennäköisesti siitä, että monet ihmiset jäävät kotiin #koronaviruksen takia', tili twiittasi.

Nousevatkin määrät alkoivat jo tammikuussa, kun Kiinan kansalaiset alkoivat eristää itsensä hallituksen ohjeiden mukaisesti. Nämä luvut ovat vain kasvaneet ajan myötä, kuten on nähty, kun Steam rikkoi omat ennätyksensä tammikuun 2018 ennätys 18 537 490 rikkoutuessa helmikuun 2. päivänä noin 18 801 944 pelaajan kanssa, mikä merkitsee 300 000 enemmän online-pelialustaa.

Yhä useammat ihmiset pelaavat verkossa, mikä tarkoittaa, että pelit rikkovat ennätyksiään. Steamin pelaajat valitsivat Valven suositun Counter Strike: Global Offensive -pelin, joka nousi ennätykseensä 1 007 062 pelaajaan. DOTA 2, klassinen MOBA-peli, hallitsi noin 694 829 pelaajaa. Player Unknown’s Battlegrounds ilmoitti 524 462 pelaajasta, kun taas Rainbow Six Siege ja Grand Theft Online sijoittuivat neljänneksi ja viidenneksi.

Tiedetään, että sosiaalisen etäisyyden välttämättömyyden ja kyvyttömyyden kohdata fyysisesti aikaisemmissa hangout-paikoissa monet ihmiset turvautuvat virtuaaliseen sosiaaliseen vuorovaikutukseen. On jo julkinen uutinen, että monet elokuvat ja ohjelmat joutuvat lykkäämään julkaisujaan ja julkaisujaan, kun taas suoratoistoalustojen on edistettävä aikatauluaan saadakseen tilanteesta kaiken irti. Esimerkiksi Disney on joutunut lykkäämään seitsemän live-elokuvan tuotantoa virustaudin vuoksi.

Myös suuria teknologiaan liittyviä tai muita tapahtumia, kuten Mobile Congress, perutaan tai ne siirretään vain verkkoon, ja E3 2020 on yksi viimeisimmistä tapahtumista, joita vaaditaan. Osan eristäytyneestä väestöstä odotetaan pelaavan tänä aikana, mikä heijastaa lisääntynyttä liikennettä myös pelialustoilla. Kun kokonaiset maat joutuvat sulkeutumaan eri puolilla maailmaa, nämä luvut kasvavat varmasti tulevina viikkoina, mikä lisää ennätyksiä.