HTCinside


Kuinka tehdä selainpeli?

Selainpeli on eräänlainen videopeli, jota pelataan verkkoselaimella World Wide Webin kautta. Selainpelit voidaan suorittaa käyttämällä tavallisia verkkotekniikoita tai selainlaajennuksia. Tällaisten pelien luomiseen liittyy yleensä perinteisten verkkotekniikoiden, kuten käyttöliittymän ja muiden tekniikoiden, käyttö. Selainpelit kattavat kaikki videopelityypit ja voivat olla yksin- tai moninpelejä.

Paras esimerkki selainpeleistä on kasinopeli. Nämä mahtavia online-kasinoita voi pelata verkkoselaimen kautta. Selainpelit ovat myös käteviä ja niitä voidaan pelata useilla laitteilla, selaimilla ja erilaisilla käyttöjärjestelmillä.

Selainpelejä on saatavilla useissa genreissä ja teemoissa, jotka vetoavat tavallisiin ja satunnaisiin pelaajiin. Verkkoalustan lisäksi monista selainpeleistä on tullut merkittäviä nimikkeitä tai franchising-yrityksiä, joita myydään fyysisesti kaupoissa, online-markkinoilla, kuten Steam tai XBLA, tai hajautetuilla jakelualustoilla, kuten itch.io.

Suuri osa peliteollisuudesta tulee juuri noista selainpeleistä, ja kuten edellä totesimme, monet niistä liittyvät kasinoon. On olemassa kymmeniä tuhansia erilaisia ​​kolikkopeliteemoja, joita ovat kehittäneet kymmenet ja sadat yritykset. Jos se ei olisi niin suosittu, luuletko, että siellä olisi niin monia kehittäjiä, jotka taistelevat palasta tästä valtavasta kakusta, jota kutsutaan 'selainpeleiksi'?

Sisällys

Mikä on HTML5-peli?

Aloitetaan ensin perusasioista. Mikä on HTML5 ? Tämä on herkkä kysymys. HTML5:lle on olemassa virallinen määritelmä, jossa mainitaan vain uusin HTML-versio (sivustojen luomiseen maailmanlaajuisesti käytetty merkintäkieli) ja tunnetuin kuvaus (mitä useimmat ihmiset ymmärtävät HTML5:llä), jotka ovat kaikki HTML5:n 'uusia' ominaisuuksia. ne ovat verkkotekniikoita, jotka ovat ilmaantuneet viime vuosina (JavaScript-sovellusliittymät, kuten canvas tai Web Audio, semanttiset HTML-tunnisteet jne.).

Käytämme molempien palasia tarkoitukseemme. HTML5 on HTML modernissa versiossaan, joka sisältää laajan valikoiman uusia toimintoja, jotka tekevät verkkoteknologioista avoimen standardin, jossa on loputtomasti mahdollisuuksia yhdistää HTML, CSS ja JavaScript.

Jos meillä on HTML kaikilla näillä supervoimilla, jotka ylittävät vainverkkosivuston rakentaminen, voimme luoda pelejä mm. Nämä ovat HTML5-pelejä.

Pelin rakennuspalikoita

HTML5-pelin peruskomponentit ovat verkkosivun komponentit:

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript

Kuten HTML5:ssä, kun ihmiset puhuvat CSS3:sta, he tarkoittavat yleensä uusia asioita, jotka tulevat uusimpien CSS-spesifikaatioiden mukana, mutta samalla tavalla CSS3 on vain uusin CSS . Jos jätämme huomioimatta näiden määritelmien semantiikan hetkeksi ja ajattelemme näiden termien ylivoimaisia ​​versioita, meidän on ehkä luotava myös HTML5-pelejä:

HTML5 (JavaScript API)

CSS3

Yllä olevien ominaisuuksien avulla voit luoda upeita pelejä, joita voidaan käyttää nykyaikaisissa verkkoselaimissa mobiililaitteilla ja tietokoneilla. Jotkut pelit saattavat kuitenkin vaatia enemmän ominaisuuksia, jotta voit lisätä rakennuspalikoita.

Kuinka levittää selainpeliä

Helpoin tapa levittää selainpeliä on markkinoida sitä! Kun luot verkkosivuston, voit helposti lisätä ja julkaista sen yhdelle sivulle.

Jos haluat jakaa sen omistetuille alustoille, sinun on käytävä läpi viritysprosessi. Luot natiivisovelluksen alustalle, jolla haluat jakaa sitä (iOS, Android jne.) ja sijoitat pelisi siihen niin, että tämä sovellus käyttäytyy verkkoselaimen tavoin ja 'ajaa' peliäsi.

Phonegap on suosittu työkalu tähän tarkoitukseen, joka tukee useita alustoja. Se tarjoaa myös pääsyn edistyneisiin puhelimen sovellusliittymiin, jotta voit käyttää puhelimen yhteystietoja tai kalentereita HTML5-pelisi kautta.

Työpöytäalustoilla, kuten Windows, Mac tai Linux, on WebKit Node -niminen työkalu, jonka avulla voit pakata HTML5-pelisi kyseisille alustoille.

Selainpelien puitteet

Useimmissa peleissä on tiettyjä käsitteitä, nimittäin spritejä (grafiikkaelementtejä, jotka edustavat vihollisia, pelaajia, pelisi elementtejä), kohtauksia tai kohtauksia, animaatioita, ääntä, visuaalisten resurssien lataamista jne. Koska useimmat pelinkehittäjät haluavat keskittyä oikeaan peliinsä eikä siihen, kun Luodaen koko tämän abstraktion tason, on suositeltavaa käyttää HTML5-pelikehystä.

Pelimoottorin valitseminen on tärkeä päätös. Varmista siis, että teet oikean tutkimuksen ennen kuin teet valinnan. Valitsemastasi moottorista riippumatta sinun on tutustuttava koodiin ja sisustukseen, jos haluat käyttää sitä oikein. Siksi niitä ei pidä kohdella mustina laatikoina.