HTCinside
Pilvikehitysmarkkinoilla tehdyt tutkimukset jakavat sen useisiin segmentteihin. Ne sisältävät tyypin, pääasiassa tiedostojen ja videoiden suoratoiston. Laitteet vaihtelevat henkilökohtaisista tietokoneista, älylaitteista, tableteista, TV-konsoleista ja monista muista.
Ja maantieteelliset alueet tarkoittavat sitä, mitkä alueet ottavat pilviteknologiaa nopeammin käyttöön. Yhä useammat ihmiset ja yritykset ottavat pilviohjelmistoja käyttöönsä jokapäiväisessä elämässään. Videopelit ovat viimeisimmät, jotka ovat jääneet kiinni tähän uuteen trendiin.
Myös rahapeliteollisuus käyttää pilvipalvelua. Esimerkiksi monet 100 ilmaiskierrosta kasinot ovat suosittuja tällaisten tekniikoiden mukana.
Pilvikehitys viittaa pilviarkkitehtuurin kehittämiseen pilvitoimitusmallien jäsentämiseksi ja toimittamiseksi. Tavalliset videopelit edellyttävät, että pelaaja lataa pelin mille tahansa laitteelle, jota he haluavat käyttää.
Laitteen on kyettävä renderöimään peli niin, että pelaaja saa mahdollisimman realistisen kokemuksen, erityisesti esportissa ja mukaansatempaavissa peleissä. Jotta tämä tapahtuisi, heillä on oltava teknisesti varustettu laite, joka vastaa pelin vaatimuksiin.
Yleensä mukaansatempaavilla pelaajilla, esport-soittimilla ja joillakin mobiilisoittimilla on oltava laskentaintensiiviset laitteet, jotta ne voivat renderöidä grafiikan tehokkaasti. Lisäksi heidän täytyy pystyä päivittämään pelien viimeisimmät päivitykset, mikä vaatii joskus jopa teknologisesti intensiivisempiä laitteita.
Tämä on ollut valtava pelote pienituloisille pelaajille, joilla ei ehkä ole varaa huippuluokan pelikonsoleihin ja pelitietokoneisiin. Pilvipalvelu voi kuitenkin houkutella lisää pelaajia.
Uusimmat videopelit ladataan pilviohjelmistoon, ja peli elää datakeskuksissa ja jakeluverkoissa. Nopeiden internet-yhteyksien avulla pelaajat voivat renderöidä pelin millä tahansa laitteella videostriimina.
Heidän tärkeimmät vaatimukset nyt ovat nopea internetyhteys. Videopelien kehittäjien on hyödynnettävä pilvilaskentaohjelmistoa hyperskaalattujen maailmanlaajuisten sisällönjakeluverkkojen ja suoratoistomediapalvelujen kanssa luodakseen interaktiivisia, mukaansatempaavia seuraavan sukupolven pelikokemuksia.
Näiden avainpelaajien on työskenneltävä yhdessä tarjotakseen pelaajille parhaan pelikokemuksen. Kun pelaaja syöttää toiminnon, se on lähetettävä ylävirtaan verkon kautta pilvijakelijalle. Pelin jakelijan on sitten heijastettava pelin toimintaa ja lähetettävä se takaisin pelaajalle.
Kaiken tämän on tapahduttava käytännöllisesti katsoen välittömästi, jotta pelaaja ei koe viivettä pelaamisessaan. Jos kyseessä on moninpeli, sadat tai jopa tuhannet pelaajat lähettävät panoksensa useita kertoja minuutissa, mikä vahvistaa haastetta
Jotkut toimialat voisivat hyötyä suuresti nousustapilvivideopelaaminen. Niiden on kuitenkin myös kasvattava vastatakseen tämän mahdollisuuden valtaviin vaatimuksiin. Internet-palveluntarjoajat saattavat joutua kehittämään verkkojaan 5G-verkkoon, koska niiden vaatimukset ovat paljon korkeammat.
Televiestintäyritysten ja sisällönjakeluverkkojen on laajennettava valmiuksiaan tukeakseen pelaajien videon suoratoistoa. Saadakseen kilpailuetua pelien tuottajayritysten on kehitettävä realistisia pelejä, jotka saavat useammat pelaajat haluamaan pelata.
Pilvipelit luovat muutoksen pelialan tehodynamiikkaan. Peliyrityksillä, jotka voivat luoda laadukkaita pilvipelejä, on kilpailuetu ladattavia pelejä luoviin peleihin nähden. Millä tahansa asiaan liittyvillä toimialoilla toimijoilla on mahdollisuus liittyä pian useiden miljoonien dollarien alaan.